2026年格斗游戏排行榜
系列销量与营收看 VG Sales Wiki;赛场热度对照 EVO 拉斯维加斯 2025/2026 报名;Steam 峰值作 PC 现网。品类总榜,非角色梯队。

怎么排
整理日 2026-08-07。这篇排的是格斗游戏品类 / 系列,不是角色梯队。历史体量看 VG Sales Wiki 的系列销量与累计营收;赛场热度看 Liquipedia 上 EVO 拉斯维加斯 2025、2026 主赛报名人数;PC 现网看 SteamDB 的 Steam 峰值在线。摔角授权作(WWE)和任天堂大乱斗(Smash)会进销量表,但和传统 2D/3D 对战格斗不是同一玩法,表里会标。
| 来源 | 快照 | 口径 | 说明 |
|---|---|---|---|
| VG Sales Wiki:Best-selling fighting games | 2026-08 抓取 | 系列销量 / 累计营收(估) | 历史体量主依据;含摔角、大乱斗等广义格斗 |
| Liquipedia:EVO 2025 | 赛事页 | 拉斯维加斯主赛报名人数 | 赛场热度;含 Fatal Fury CotW 等新作 |
| Liquipedia:EVO 2026 | 赛事页 | 拉斯维加斯主赛报名人数 | 2026 现网赛场;2XKO 进入主赛线 |
| SteamDB:Street Fighter 6 / Tekken 8 | 2026-08 抓取 | Steam 历史峰值在线 | PC 端现网;不含主机独占峰值 |
系列销量
单位:累计销量(Wiki 汇总,约数)。MK 和 WWE 把「卖了多少套」顶到一亿档;街头霸王、铁拳在营收表上更吃亏、也更吃香——街机时代的钱和主机套数不是同一把尺。
| # | 系列 | 累计销量 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | Mortal Kombat | 约 1.00 亿 | 传统 3D/2.5D 格斗 |
| 2 | WWE(摔角授权作) | 约 9800 万 | 摔角 / 体育娱乐,非对战格斗 |
| 3 | Super Smash Bros. | 约 7824 万 | 大乱斗平台格斗 |
| 4 | Street Fighter | 约 7110 万 | |
| 5 | Dragon Ball(格斗向) | 约 6950 万 | 含 Budokai / FighterZ 等格斗作 |
| 6 | Tekken | 约 6100 万 | |
| 7 | Naruto(格斗向) | 约 4750 万 | |
| 8 | Soul Calibur | 约 1700 万 | |
| 9 | Marvel vs. Capcom | 约 1200 万 | |
| 10 | Dead or Alive | 约 1100 万 |
系列营收
同样来自 VG Sales Wiki 的累计营收估计。街头霸王把街机柜、主机版和周边加总,仍是格斗品类里最「贵」的那一挂。
| # | 系列 | 累计营收(估) |
|---|---|---|
| 1 | Street Fighter | 约 $144 亿 |
| 2 | Dragon Ball(格斗向) | 约 $60 亿 |
| 3 | Mortal Kombat | 约 $55 亿 |
| 4 | Tekken | 约 $50 亿 |
| 5 | Super Smash Bros. | 约 $42 亿 |
EVO 拉斯维加斯报名
报名人数直接反映「愿意花钱飞现场打的人」有多少。2025 年 SF6 仍是断层第一;2026 年主赛线里 2XKO 挤进千人档,SF6 报名回落到约 2400——品类里谁在聚光灯下,一年可以变一截。
| 作品 | EVO 2025 报名 | EVO 2026 报名 |
|---|---|---|
| Street Fighter 6 | 4,242 | 2,416 |
| Tekken 8 | 2,555 | 1,355 |
| Fatal Fury: City of the Wolves | 1,578 | 443 |
| Guilty Gear -STRIVE- | 1,514 | 912 |
| 2XKO | — | 1,081 |
| Granblue Fantasy Versus: Rising | 939 | 466 |
| Marvel vs. Capcom 2 | 573 | — |
| Under Night In-Birth II | 548 | 213 |
| Mortal Kombat 1 | 380 | — |
对照:EVO Japan 2026 的 SF6 报到 7,169 人(Liquipedia),日本线体量另算,别和拉斯维加斯直接比绝对值。
Steam 现网
只看 Steam 会漏掉 Switch / PS 独占高峰,但能比较「PC 上还活着多少人」。抓取时 SF6 历史峰值约 72,977(2026-05-28),Tekken 8 约 49,977(发售窗口 2024-01-26)。峰值是瞬间,不代表日常在线。
怎么读这张品类榜
销量王、营收王、EVO 报名王经常不是同一个系列:MK / WWE / Smash 吃套数,街头霸王吃长线营收和赛场,2XKO 这类新作先在报名表上露头。下面模板 226 条是站内「所有格斗游戏」条目池,按你自己的口径拖进梯队即可——本文表格只提供可核对的公开锚点。
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