2026年全球游戏公司排行榜
按最新游戏分部营收排:腾讯游戏 2416 亿领先;索尼 G&NS、微软 Gaming 随后;附件软件滤表、中国双强与 Newzoo 对照。

主表:游戏相关分部营收
整理日 2026-08-12。按各家最新完整财年「游戏相关」分部营收排。腾讯、网易用日历年游戏收入;索尼 G&NS、任天堂用截至 2026-03-31 财年;微软 Gaming 用截至 2025-06-30 财年;EA 用截至 2025-03-31 财年;Take-Two 用截至 2026-03-31 财年。1 美元≈7.2 人民币≈150 日元,只用来排座次。索尼、微软、任天堂分部含主机硬件。
| # | 公司 / 分部 | 约合美元 | 原币披露 | 财年 | 同比 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 腾讯 · 国内+国际游戏 | 336 亿 | 2416 亿元(国内 1642 + 国际 774) | 2025 自然年 | 国内 +18%;国际 +33% |
| 2 | 索尼 · G&NS | 312 亿 | 4.6857 万亿日元(分部合计) | 至 2026-03-31 | 基本持平(+0.3%) |
| 3 | 微软 · Gaming | 235 亿 | 234.55 亿美元 | 至 2025-06-30 | +9% |
| 4 | 任天堂 · 合并净销售 | 154 亿 | 2.3130 万亿日元 | 至 2026-03-31 | +98.6%(Switch 2 首年) |
| 5 | 网易 · 游戏及相关增值 | 132 亿 | 921.5 亿元(约 131.8 亿美元) | 2025 自然年 | +10.2% |
| 6 | Electronic Arts | 74.6 亿 | 74.63 亿美元净营收 | 至 2025-03-31 | −1% |
| 7 | Take-Two Interactive | 66.6 亿 | 66.56 亿美元净营收 | 至 2026-03-31 | 较 FY2025 的 56.34 亿上升 |
腾讯国际游戏收入已超 100 亿美元。索尼 G&NS 外部销售里,数字软件与附加内容 2.4153 万亿日元、网络服务 7631 亿、硬件及其他 1.3916 万亿。微软 Xbox 内容与服务 +16%,硬件 −25%;Game Pass 年收入接近 50 亿美元。主机销量见游戏主机排行榜;Switch 软件见任天堂Switch游戏排行榜;PS 独占见PS独占游戏排行榜。
软件 / 内容向:剔硬件快滤
能拆出硬件的几家,按软件 + 网络口径再排一版(任天堂只披露数字业务,不是全软件)。
| # | 公司 | 口径 | 约合美元 | 原币 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 腾讯 | 国内+国际游戏 | 336 亿 | 2416 亿元 |
| 2 | 索尼 | 数字软件+附加 + 网络服务 | 212 亿 | 3.1784 万亿日元 |
| 3 | 网易 | 游戏及相关增值 | 132 亿 | 921.5 亿元 |
| 4 | EA | 公司净营收(几乎全是游戏) | 74.6 亿 | 74.63 亿美元 |
| 5 | Take-Two | 公司净营收 | 66.6 亿 | 66.56 亿美元 |
| 6 | 任天堂 | 专用机数字业务 | 27 亿 | 4076 亿日元(+25.0%) |
微软未在年报里单独给出「内容与服务」绝对值,只披露 Gaming 合计 234.55 亿美元及内容与服务增速。
中国游戏公司
同一批年报,总部在中国、游戏是主业或主分部的滤出来。
| # | 公司 | 游戏相关收入 | 要点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 腾讯 | 2416 亿元 | 国内 1642(+18%);国际 774(+33%);Delta Force / 王者 / 和平精英 / PUBG Mobile / Supercell |
| 2 | 网易 | 921.5 亿元 | 占集团收入八成以上;梦幻西游 / 第五人格 / 燕云十六声 / Marvel Rivals |
这篇怎么排
主表用各家年报游戏分部(或几乎全是游戏的集团营收)。软件滤表尽量去掉主机硬件。中国表是同一批过滤。Newzoo 公开公司榜(剔硬件、按日历年重述)放来源表后面对照。天梯默认 S–D。
| 来源 | 时间 | 在看什么 |
|---|---|---|
| 腾讯 2025 全年业绩 | 2025 自然年 | 国内 / 国际游戏收入 |
| 索尼 2026年3月期决算 | 至 2026-03-31 | G&NS 分部与品类拆分 |
| 微软 FY2025 产品收入表 | 至 2025-06-30 | Gaming 234.55 亿美元 |
| 任天堂 2026年3月期短信 | 至 2026-03-31 | 净销售 2.3130 万亿日元;数字业务 4076 亿 |
| 网易 FY2025 业绩 | 2025 自然年 | 游戏及相关增值 921.5 亿元 |
| EA FY2025 earnings | 至 2025-03-31 | 净营收 74.63 亿美元 |
| Take-Two FY2025 earnings;FY2026 见 10-K 分部披露 | 至 2026-03-31 | 最新年净营收 66.56 亿美元 |
| Newzoo · Top public game companies | YTD Q4 2025 | 日历年重述、尽量剔硬件 |
Newzoo 对照(剔硬件)
Newzoo Top public companies(YTD Q4 2025,美元百万):腾讯 40227、索尼 22109、微软 21140、Apple 16440、网易 12557、Google 8253、EA 7306、Take-Two 6068、任天堂 5085。口径是把财年折成日历年,并尽量去掉主机硬件与非游戏收入;和主表年报分部不会一一相等。
主机厂与发行商这一年
任天堂专用机业务销售 2.2395 万亿日元(+106.7%),Switch 2 抬高了硬件单价。索尼数字软件与网络继续涨,硬件及其他回落。微软 Gaming 靠内容和 Game Pass 把总数推到 235 亿美元。Take-Two 最新财年净营收已到 66.6 亿,仍处在 GTA VI 上线前的蓄力期。
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